So diese Welle sieht jetzt echt realistisch aus. Ich hab die Wellengleichung dafür benutzt. entfernungvonquelle = sqrt(i**2 + j**2) x = entfernungvonquelle ball[i][j].pos.y = amplitude * sin (k * x + omega * timer)
Die Helligkeit ist von der Höhe der Kugel abhängig.
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen