So diese Welle sieht jetzt echt realistisch aus. Ich hab die Wellengleichung dafür benutzt.
entfernungvonquelle = sqrt(i**2 + j**2)
x = entfernungvonquelle
ball[i][j].pos.y = amplitude * sin (k * x + omega * timer)
Die Helligkeit ist von der Höhe der Kugel abhängig.
Donnerstag, 6. März 2008
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